中国知识产权薄弱,再加上天高皇帝远的,牵头搞侵权的几个公司不是和中国政府有关联,就是那种穷怕了直接玩横的主儿,龙腾这个庞然巨物又不是参与的主体,所以中国企业未经授权使用dnd规则这件事,就这么糊里糊涂地变成了既成事实。
反正《西游释厄传》和《三国战纪》也就是畅销中日韩等亚洲国家,在华人世界中知名度很大,但是欧美正统喜欢西方奇幻的玩家们对这两款游戏并不感冒,再加上tsr公司无力满世界向他们追讨权利,事情就这么不了了之。
但是龙腾自己目标太大,他们的《暗黑破坏神1》不敢完全一字不改地抄袭dnd核心数学规则,所以在一年以前游戏立项之初,杨云就与暴雪工作室诸人共同商议,自己设定了一套全新的规则。
从外表上看,暗黑1在游戏中的表现与dnd规则没什么差别,职业有战士法师盗贼,人物属性有力量敏捷体力智力等,生命值和魔法力的经典红蓝双瓶,人物多方向多系展的技能等级科技树,人物升级附送自由属性点等等,这些内容都是大同小异,不过暗黑的内在设计规则比正统dnd更复杂。
马科斯兄弟俩就曾经当着杨云的面争吵过,究竟是购买授权,还是仿造借鉴自己从头开始设计,两人争过不止一次。
马科斯是总策划师,他想一砖一瓦都是自己亲手搭建。将来就不必受制于人,想怎么改就怎么改。
而埃里克是程序方面的负责人。他看过上百页的dnd规则说明书,程序设计的具体事情那是他的工作,所以他看到恐怖的信息量后,强烈要求购买正版dnd授权,即拿即用。
埃里克的脑袋摇得像拨浪鼓:“马科斯,好像做底层编码的不是你吧?你可知道将这一百页的规则说明书变成不知道有多少数量的独立程序,测试游戏平衡性,修改程序。这会给我们带来多大的任务量?既然tsr公司可以将dnd的pc游戏改编授权给ssi公司,想必他们也能授权给我们吧?”
马科斯反驳道:“dnd可以借鉴,但我们不希望被dnd捆绑,变成一款pc界面的桌面游戏。我们有每秒计算几亿次的计算机芯片帮忙,为什么非要拘泥于那些简单的dnd桌面游戏规则呢?你认为桌面游戏规则会比我们pc游戏规则计算的更快?”
杨云当时就笑起来,别人不清楚,他自己是太清楚不过了。dnd桌面游戏玩起来真的很慢,每个玩家都要了解游戏规则,而且要让熟知规则的城主手工一点一点计算,并且最终给出结论。
但是pc游戏就不同了,让cpu来通过复杂的计算公式,玩家攻击敌人的瞬间就可以得到计算结果。并且反馈在屏幕上,不需要地下城主来计算和判断。
&n,也就是桌面文字rpg。这是一部掺入了暗黑2内容的dnd桌面游戏规则,就是希望吸引那些暗黑玩家进入纯正游戏争斗中。暴雪公司的魔兽模式逐渐成为主流,纯正dnd桌游和dnd授权的各款pc游戏都无法达到暴雪的影响力,所以他们不得不借用暗黑的名气来吸引新玩家,将暗黑任务,亚马逊野蛮人圣骑士法师这四个英雄全部增加进去,用投骰子来玩游戏。
可是死灵法师却被独独遗忘了,因为死灵法师的召唤物有骷髅土魔石魔,另外还有数不尽的复活仆人,一个死灵法师可以带着差不多满屏幕的跟班,这些东西可以让dnd桌游95%的时间都浪费在计算上面,谁要是当了dnd地下城城主,看到几十个召唤物他会疯掉的……
“马科斯,我支持你的想法!在我们龙腾公司里有一句话,规则就是用来打破的。龙腾不必刻意追随其他的规则,龙腾自己才是规则的制定者。dnd不要也罢,我们自己制作出一套全新的暗黑规则出来,我相信,未来的几十年内,全球的rpg游戏都将以我们龙腾的作品为标准!”
杨云的这番话不是无的放矢,《魔兽世界》很多规则都是改动的dnd,然后进行过自我展,通过多次版本升级来增加新的规则,不断满足玩家们的需求,所以到十年后,o已经开始潜移默化地影响dnd规则的新版本,这就是典型的后来者居上。
可能马科斯并不明白,他也猜不到会生这种事情,但是杨云心里清楚的很。
他有一句话没有说出来:“o让整个世界围着玩家转,而dnd有没有玩家都一样转,玩家不是dnd世界的中心,这就是两个世界的不同,这也是为什么暴雪会获得巨大成功的原因,顾客永远是上帝!”
这是一年前开暗黑1的ss版本时,生过的很多趣事,不过绝大多都是游戏程序员们在枯燥工作中的调剂,现在游戏制作成功,到了享受成果的时刻。
杨云回到上沪,《暗黑破坏神1》正静静等着他,她的第一次上市是龙腾1996年最重要的事情,龙腾的每个人都愿意交给杨云来亲自操作。