所以单看仇恨值,宇智波泉奈欠下的嘴债,其实还在宇智波斑之上。
其他家族都还算有来有往,前辈的矛盾这么一折腾倒是松开了,只有宇智波家,他们家只有被人骂回来的份,没有自己上去报“嘴仇”的份。
唯一有来有往的千手家算扯平了,当年基本山势均力敌,没有谁欠谁这一说。
要说的再难听点,当年唯一骂宇智波斑比较厉害的,还是宇智波家自己人。
还好考古进程中宇智波家是主力,宇智波斑也是当年名震天下的强者,木叶的创始人之一,不至于让宇智波富岳抱着卷轴来了办公室,回头就默不作声的淹没在了鸡毛蒜皮的事情中间。
这份完整的编年史花了一年多的时间才做好,中间牵扯到其他国家的家族,总之做完了一看,轰轰烈里的血与火,写成了忍者这两个暗无天日的大字。
死亡、死亡、和死亡。
强者如云,等闲一日半日的数不过来,但真正能得善终的忍者,不满一掌之数。
比起长长的历史,所谓强者能闪耀的光辉,不过照亮了区区一合之地,强的前无古人如千手柱间,真正能出现的时间,也不过二十多年。
真从他露出锋芒那一年算起,还要打个对折。
高千穗玉江拿着那一沓卷轴看了一下午连带一通宵,又坐了一个白天,最后静默不语的在窗前站了许久。
一个世界,之所以能被称之为世界,大概就是因为它足够完整。
要既有广度、也有深度。
高千穗玉江看这个世界,狭隘的地方有之,偏颇的地方有之,别扭的地方更是多不胜数,但是这份卷轴,却让她那些拢不住的轻视之心,一点一点的消失了。
大概是每个世界都有它的特□□,高千穗玉江的指尖点在卷轴洁白的纸面上。
忍者的世界,就像是所谓的剑冢一样,一个个锋芒毕露到了极致强者,用破碎折断式的死亡,写出了他们的历史,而表现出的,就是断裂开的虚线一样的,短暂却尖刻的世界特性。
天性,本性,特性。
高千穗玉江推着卷轴完全展开,看着铺满桌子的目录,突然觉得这个世界倒也挺好——它的厚度,本来就来自于陨落的强者们,迎面而来的除了血气,也就是杀气。
“不过有点可惜了。”
按照年份编辑,忍者的部分被压缩的厉害,如果看不到那份短暂的美,反而会觉得空洞。
“忍者的历史,果然还是要忍者的强者来写啊……”
——他们的能力,他们的经历,他们的人格魅力,或狠或凶,善还是恶,只有看懂了那些人,才能看到忍者的历史。
于是考古继续,从编年体之后,再写本纪传体的出来。
因为纪传踏也是要分级别的,所以为了哪一国、什么家族、那个谁分到哪一级别,首先都要撕一把大的。
——因为还分了国别,所以最后还扯出了外交问题。
那么既然材料有了,怎么把它塞进人们的脑子里呢?
拍电影吧!
忍界目前认知度最高的两个人,是千手柱间和宇智波斑,有关他们的能力和贡献,哪怕打了第三次忍界大战,哪怕木叶最对头的云忍,都不会提出什么质疑。
终结之谷那两座雕像,正是一个时代的见证。
高千穗玉江都计划好了,她本身就是码字出身的,朝日旗下编剧有一个组那么多,接触过的高端编剧里,甚至有拿过国际大奖提名的小林风。
哪怕半专业,她也能甩这些人一大步了。
第一部,千手和宇智波的恩怨,拍到结盟为止,就停在那个两族长握手言和展望未来的□□情节之后!
第二部,轰轰烈烈的战争画卷,合纵连横的种种,抓捕尾兽的过程,还有世界上第一个忍村:木叶的建立!【重点】
第三部,决裂了,两大传说的碰撞,忍界之神的陨落,第一位人柱力的诞生【重点】!
第四部,第一次忍界大战大战,激情的情节一打一打的上,重点突出二代目火影的牺牲,重点突出金角银角两兄弟的奇葩,不黑不吹,就让观众来评价,就看吃尾兽吃到被尾兽吐出来这种事,到底算不算奇葩。
特别强调,包括三代目猿飞日斩在内的所有人,形象都以青年版为主
第五部,差不多了到了建设期的时候了,火之国没事,但是其他国家还是有点事的,比如汤之国的邪教事件啊,铺垫铺垫不就第二次忍界大战了吗?这一代的主角正好横空出世,白牙在前,三忍在后,管他山椒鱼半藏是不是半神,总之都给主角让路吧!
第六部,二战打完了没几年不是就三战了吗?
这段时间事情多啊!
雷之国人柱力换代,横跨草忍村的千人突袭,还有风头一时无量的金色闪光!
——就波风水门那长相,他不当一部主角,那合适吗!?
第七部的话……高千穗玉江摸了摸下巴,这是该拍她了吧?
总之一年一部最好,意识形态的输出要从小处做起,比如第一个忍村是木叶,第一个人柱力在木叶!
比如三次忍界大战都是战胜国的唯一一个国家,是木叶扛起来的火之国。
电影,还只是第一步。
作为一个搞传媒的,高千穗玉江人生大部分的工作时间都在总部,接触到的是这个产业链内的所有环节的大部分工作,电影所带来的故事,只是承托后续的一部分。
忍者,是个非常慕强的职业。
二战时,各大忍村下令,遇见了木叶白牙可以直接放弃任务,认可了他最强者的名号。
三战时,飞雷神的金色闪光得到了相同的待遇。
哪怕是恨呢,他们也从不否认对于强者的认同和尊敬。
但小孩子和大人不一样,小孩子们是认亲不认理的,你去问云忍的小孩儿和问木叶的小孩同样的问题:世界上最强的人是谁?
答案其实很简单,前者说雷影,后者说火影。
要怎么影响小孩子呢?
答案更简单了——游戏。
一个集【半即时回合制】,【rpg】,【卡牌】和【角色扮演】大型游戏!
人物全部原名原样,别的不说了,分级最起码是没有冲突的。
上忍、中忍、下忍,本国和别国的能力差别就更不也不用苦恼,此时第三次忍界大战结束次啊几年了,数得上号够资格上游戏的那些人基本都见过面,真人之间肯定也掐过,谁胜谁负一目了然!
就让小朋友们去玩好了。
——疑惑为什么我们的村的影,没有木叶的强?
那你就去问大人啊!
游戏里人物分版本的,哪怕是雷影本人,他能说他真的就强过了年轻时的猿飞日斩?
一代雷影自认不如千手柱间,二代雷影被金角银角兄弟整的黯然失色,三代雷影倒是轰轰烈烈的死在了战场上,而四代雷影在就任之前,就已经被四代火影教了一次做人。
这种有事实支撑的事情,你怎么跟孩子反驳?
而二次元和三次元结合的结果,就是当这一代孩子长大以后,你再去问他【世界上谁最强的】这个问题时,不论他是云忍的还是木叶的,他都会告诉你:
是火影。
这是一种可以培育起来的心理认同感,一种虽然有国仇,但是木叶就是强的不容置疑的认知。
认可你的强大,就是屈服你的魅力的第一步。
毕竟当年那些附属于千手的家族,说到底都是被千手柱间拉开的那段差距驯服了。
当然这有个前提,就是木叶必须保持住这个势头,一代一代的强下去,让【木叶的人物是最难抽的卡】这一游戏条例,变成铁一般的客观事实。
再然后……
其实再然后就是为了骗钱了。
所谓的产业链,只有前期的三个环节需要付出,后面的一溜东西其实都是为了赚钱的。
高千穗玉江准备断了忍村靠任务生存的方式,必然要找新的财源来支撑这个机构,游戏电影都有了,那要后期开发就会很简单。
这本来,就是个有大量可参考示例的产业。
为什么特意强调了三代目那一代要是青年版?
因为帅啊!
游戏归根结底是小孩们的活动,小孩子除了喜欢酷炫的强者,还喜欢好看的东西啊!
都是五星级难度的卡,波风水门必然要比土影更让小孩觉得有面子,为毛?
长相不是一个画风啊!
要是出个时髦值的数值栏,木叶分分钟就吊打五大国了好吗!
游戏和电影的钱不说了,后期不是还可以出手办吗?出周边啊!卖攻略啊!
三代目一个人能出七八种,忍术博士的威名也不是说这玩的,何况成本那么低!
——亲,你氪金吗?
二百两十连抽,买上十次,能出白牙的五星碎片哦!
——亲,你拼团吗?
打包三忍加五百