知道事不宜迟,多等一秒他们的未来队友就多一分危险。所以聂宣倒是很干脆,直接在队伍频道里说道:“草把疾走卷轴发一下,拿到卷轴后所有人磕一个,我们去救人。”
知道自己表妹还处在危险之中,草也是不敢大意,赶紧给没人分了两张卷轴。毕竟他任务发布的时间还是太短,这五十张已经是她所有存量了。
其实在永恒里被敌对种族杀死损失也不是很大,就是会按等级降低一定的功勋值,以及复活后的死亡后遗症。而且后遗症还也可以找灵魂修复师花少许的金钱修复,没有什么大不了的。
但那毕竟是一次死亡的经历,对于一个小女孩来说这是很残酷的。打怪被杀死没什么,毕竟这只是一个游戏,但如果被人一刀砍死,那说不定还真的会留下什么阴影。
而死亡掉落功勋值的设定也是为什么高兵等那么稀有的原因。永恒是这样设定的,随着兵等上升,死一次掉落的功勋值也上升。当达到1等兵时,普通玩家还能承受,死一次掉差不多500点功勋,多杀几个人也就赚回来了。
但是一旦等级上升到将校,那就有很大的区别了,最低的一星将校死一次都会损失高达3000的功勋值。而且兵等每提升一个等级,死亡掉落的功勋都呈几何倍数上升。到了最后的总司令死一次就会掉数万功勋,那可真是名符其实的肥肉。毕竟有人掉落就有人会获得,单独杀死敌对种族玩家,就会按照对方的兵等获得1.5倍的功勋奖励。不过能混到将校以上的玩家又岂是怕事之人,想杀别人先想想会不会被人加反杀吧。
可惜常在河边走,哪有不湿鞋。人家一个人搞不过你,一群人总行吧。永恒规定只要处在一个队伍或者部队甚至更大的联盟,只要对方是你这个联盟杀死的人,那么联盟里所有在现场的人就会平分获得功勋值。如果是多只部队合力杀死敌人,那就先按输出量分配给出力的部队,然后队伍再平分获得的功勋值。
这就导致后期一旦高兵等玩家出现在可交战地区,立刻就会被一堆敌对种族找上门来,杀你一个可比杀几十个普通人的奖励多多了,不杀你杀谁。更别说了除了功勋奖励,还有人头奖励,将校的人头奖励可比普通玩家丰厚多了。如果某人狗屎运单挑死一名总司令,那甚至可以获得传奇甚至英雄装备也是很难说的事情。
当然了,这里说的死亡只是被敌对种族的玩家杀死,被怪物杀死是不会掉落功勋值的。
这么一说,可能大家都觉得既然高兵等玩家这么悲催,那还当个屁的高兵等,乖乖当小兵好了,不然被人杀一次估计得肉疼好几天。但实际上却不是这样,前面只说了高兵等的坏处,可高兵等也有很多好处啊。
比如变身守护神将和变身后才能使用的变态级技能,这就是一个很大的吸引力。虽然这个技能冷却时间高达5小时,持续时间却只有15分钟。但对一些高手来说,这还是非常有吸引力的。毕竟普通玩家在战场上可全是炮灰,而想要脱离炮灰的命运就要能变身,这是一点。还有一点就是也只有变身才能让玩家享受到以一敌百甚至好几百的乐趣,这可是普通人一辈子都体会不到的感觉。