其实,颜林乐的游戏天赋很好。
作为几乎没有接触过游戏的新手来说,第一款《抓住圆啾》虽然画风软萌,但实际凶残无比至今想想都让颜林乐腿软的游戏,不仅真正开发了颜林乐的游戏直觉,更让颜林乐有一种先入为主的错误认识——网游都是像这款游戏一样,碾压着你的下限又屠戮着你的智商!
毕竟软萌的小黄啾扛着大刀和另一只可爱的小圆啾对着厮杀的模样,颜林乐已经留下心理阴影了。
拟真到早已脱离这个时代的游戏其实并不适合颜林乐,但却阴差阳错的给予了颜林乐游戏的敏锐,毕竟再没有谁能像颜林乐一样,跨越800年的差异,浑身脏兮兮迈着小短腿藏在花朵后面,就是为了躲避追杀和锁定目标,这种经验难得可贵,给了颜林乐很好的游戏开始。
紧接着,颜林乐在081的建议下,开始了近年来评价最高最火爆的《风云》,画风正常操作合理,最重要的是再怎么3d也是隔着屏幕,不用自己变胖变小亲自进入游戏,这几点已经让颜林乐对《风云》的好感度爆棚了。
从未接触过网游,所有的操作方法都由游戏助手081传授,要知道,081作为游戏助手,不仅有着颜林乐他们这个时代游戏操作的经典总结,更有着超越这个时间的局限,多出来几百年的未来经验,让根本不知道这一点的颜林乐,从一开始接触游戏就走上了正规教学严格训练的科班路途!
这已经不是踩在巨人的肩膀上了,不知不觉站在巨人的头顶上的颜林乐对自己喜欢的避世者,有着另一种理解。
既然避世者会其他七种角色的技能,但效果都不是太好,能不能用金木水火土五行相生相克的理论,让一次的技能释放变成连续的一套技能!
最先提出这个理论的人并不是颜林乐,可惜,能最好做到这个理论的人估计只有颜林乐了。
键盘游戏,一个技能的释放是需要摁下相应的键才能实现,如果两个或两个以上的技能释放,需要把这些技能叠加,但几乎没有人能有这个手速去把这一套动作摁下来。
大家玩网游是为了放松的,没有人为逼着自己手抽筋的,所以这个理论一直被顶在论坛顶端,被大家当成吐槽游戏公司的神帖。
可是几乎没有人,不代表各大游戏战队里没有人坐到,可出了名的战队并没有强悍的避世者玩家出现,这是因为,多种技能的释放并不是简简单单的叠加键就可以实现,比如木之弓手的御风和火之刀客的燃烧,这两种技能快速的把键摁完,出现的结果就是避世者把自己烧着了,而且是迎着风,越烧越惨。
所以,不同技能的叠加还需要玩家特意去摸索,两套技能同时释放,需要减掉哪一些键再增加哪一些键,这样种种‘你说的我们都懂,可是做不出来’的理论拦住了一批又一批的避世者玩家,让这个在游戏宣传片上几乎是“左右江湖”的boss级存在,被大家戏称为生活玩家。