对受到光标影响的目标,光能弹伤害翻倍,震慑时间延长50%。
同一时间内只能存在一个光能弹,持续5秒,5秒后不发射则自动消失,光能弹无法触发透光效果......”
别的和过去没什么区别,除了新加的高级锻造术奖励,其余一点没变,可就是这新加的高级锻造术奖励让阿尔法差点笑抽风了——高级锻造术使用初级光能箭矢的奖励如此给力,让人怎能不欣喜若狂?
初级光能箭矢伤害提升、透光触发几率和伤害范围提升这都是意料之中的了,都很实用;
至于透光还多了个光标效果,就有点出乎阿尔法的意料了,不得不说这个光标效果相当不错,25%的攻击施法失效可不容忽视,更重要的是没有触发时间间隔,实现全程保持光标状态并不是什么不可能完成的任务。
——这毫无疑问大大提升了阿尔法刷怪pk时的生存几率。
当然,光标的意义还不仅仅在于此,后面的光能弹才是高级锻造术奖励的核心价值所在。
“我勒个去的,《龙与地下城》版的蓄力啊。”
阿尔法没玩过网游,但玩过拳皇,对拳皇里蓄力憋气、爆豆放大招的模式再熟悉不过了,这个光能弹基本就属于这个东西:
把一部分光能伤害存储起来,等到需要的时候合成一枚光能弹发射出去,可以群伤敌人、可以震慑敌人,这才是高级锻造术奖励中最重要的一环——光能弹!!!
15%的触发几率看上去并不算太高,然而重要的是产生的光能弹片会一直存在,直到使用者想合成光能弹为止,只要时间允许就慢慢来呗,迟早有触发的一天。
合成光能弹使用多少光能弹片可以随意,这也是个比较微妙的设定。
2颗起合,最高4颗,合成的光能弹效果不同,基本上可以说是合成用的光能弹片越多,光能弹的效果就越猛。
伤害和震慑效果都是随着合成使用的光能弹片数量而提升的,而且是乘方关系,也就是说光能弹片的数量越多则会极大的提升效果。
当然了,这可并不是说一定要攒到4颗一起合光能弹。
事实上这个数量上的浮动是为光能弹的使用提供了选择战术的余地,什么时候用能发挥光能弹的最大效果?什么时候合能不浪费触发光能弹片的机会?这些都需要根据不同的战局调配,而不是一味地追求高伤害、强控制。
这正是光能弹合成方式上的微妙所在。
而再加上光标效果就更有意思了,就像刚才说的,光标的意义不仅仅在于25%的攻击施法失效,配合光能弹才是重中之重。
一下子把伤害翻倍、震慑效果延长一半,这要是砸上一个4颗光能弹片合成的光能弹,那伤害就是8倍伤害总合,可比用初级光能箭矢扎眉心、扎眼睛牛逼多了。
而且6秒的震慑时间,遇上阿尔法这种变态金手指,那不一杀一个准啊?
——动作快点的先jian后杀都够了!!!
高级锻造术获得的初级光能箭矢额外奖励属实牛逼,但事实上这牛逼的奖励并不是所谓主角光环作祟,实在是因为高级锻造术太难升了,不给点好处就有违公正。
《龙与地下城》里生活技能一共就6级,却要贯穿游戏始终,前两级还好,从第三级高级就难升得不得了,对于锻造术来说尤其是这样。
人家费死巴力地把锻造术整到高级、又得了初级光能箭矢这样的牛逼配方,还不得给点好福利么?
事实上对于高级锻造术,就连兰斯洛特这样对游戏如数家珍的货色都没听说谁突破了。
现在应该明白为什么刚才说,在初级光能箭矢的奖励属性面前,高级锻造术本身的意义对于阿尔法来说倒是次要了吧。
美啊,就是一个美,这任务做的让阿尔法美得冒了泡。
老约翰的奖励算是让阿尔法彻底心满意足了,这任务真没白做,下一步就是赶紧提升提升等级去桑达巴了,只要把那把破锤子洗干净了,老头子还指不定再奖励自己什么呢?该不会直接锻造术升大师吧?
“妄想。”
这是莎尔对阿尔法yy念头的评价。